Adana’da Yazılım Mühendisi Erhan Korkmaz, yerli bilgisayar oyunu ve çizgi film üretiyor. Üretmiş olduğu oyun ve çizgi filmleri 160’dan fazla ülkeye ihraç eden Korkmaz, dünya sektöründe Türkiye’yi tek başına temsil ediyor. En fazla oyunu Amerika ve Rusya’ya satan firma, çizgi filmlerindeyse İstanbul ve İstanbul kültürünü anlatıyor.
ADANA (GÜNEY HABER)-Adana’da Yazılım Mühendisi Erhan Korkmaz, yerli bilgisayar oyunu ve çizgi film üretiyor. Üretmiş olduğu oyun ve çizgi filmleri 160’dan fazla ülkeye ihraç eden Korkmaz, dünya sektöründe Türkiye’yi tek başına temsil ediyor. En fazla oyunu Amerika ve Rusya’ya satan firma, çizgi filmlerindeyse İstanbul ve İstanbul kültürünü anlatıyor.
Adana’da Yazılım Mühendisi Erhan Korkmaz, yurt dışında almış olduğu eğitimlerde edinmiş olduğu bilgiler sonrasında Türkiye’ye gelerek burada yerli bilgisayar oyunları ve çizgi filmler üretmeye başladı. Çukurova Üniversitesi Teknokent’te İmaginite Games Studio isimli firmasını kurun Erhan Korkmaz, burada ürettiği yerli bilgisayar oyunları ile çizgi filmleri 160’dan fazla ülkeye ihraç ediyor.
ÜRÜNLERİMİZİ 160 ÜLKEYE İHRAÇ EDİYORUZ
Kendisi gibi Türkiye’de pek çok firma olduğunu söyleyen Korkmaz, “Bizim farkımız özellikle oyunlarımızın yurt dışına satmak. Yerli pazardan çok şuanda oyunlarımız en çok Amerika ve Rusya’ya satıyoruz. Bu konuda ciddi bir avantajımız var. Toplamda 160’dan fazla dış ülkeye oyunlarımızı pazarlıyoruz.” dedi.
Dünyada oyun sektörüne ayrılan bütçenin giderek arttığını söyleyen Erhan Korkmaz, “Şuan dünya piyasasında oyun sektörünün aldığı bütçe yaklaşık 100 milyar dolar civarında… Türkiye ise yaklaşık 700 milyon dolar civarında bir pazara sahip… Baktığınızda ciddi bir oran ve Türkiye gerçekten oyun oynayan bir ülke. Ama üretim olarak da yerli üretimi milli üretimi desteklemek istiyoruz.” diye konuştu.
ÇİZGİ FİLM SEKTÖRÜ DAHA BÜYÜK BÜTÇELİ
Çizgi film sektörünün ise bilgisayar oyunlarına göre daha büyük bütçelerle hazırlandığını kaydeden Korkma, Senarist Arzu Demirel’in yazmış olduğu Maceracı Yüzgeçler isimli çizgi filmi hazırladıklarını söyledi. Şimdilik tek bir çizgi filmleri olduğunu kaydeden Korkmaz, “Çizgi film piyasası, oyun piyasasına göre biraz daha büyük bütçelere sahip. Özellikle Amerika’daki stüdyoların pazara ciddi bir katkısı var. ABD’de çizgi film sektörü yaklaşık 250 milyar dolar bütçeye sahip. Türkiye’de ise çzigi film sektöre yaklaşık 80 milyon dolar civarında yani bu ABD’ye göre çok düşük bir rakam. Bu rakam çizgi film sektöründe yaklaşık yüzde 0,1 oranına denk geliyor. Bizde burada yerli üretim yaparak buradaki pazar büyüklüğünü Türkiye’nin artırmayı planlıyoruz.” dedi.
OYUNLARIMIZDA EĞLENCE VE AKSİYON VAR
Daha çok 10 ve üzeri yaş gruplarına yönelik aksiyon ve eğlenceli oyunlar hazırladıklarını belirten Korkmaz, “Aksiyon tarzı oyunlar hazırlıyoruz biz, platform olarak geçiyor oyun dünyasında. İçerik olarak da 10 yaş üzerine hitap eden bir oyun tarzımız var. Biraz da hard yani zor dediğimiz oyun tarzları. 10 yaş üzerindekiler oyunlarımızı rahatlıkla oynayabiliyor. İçerik olarak oyunumuzda tamamen eğlendirmeyi düşünen bir fikirdeyiz. Ve daha çok aksiyon ve savaş tarzı oyunlarımız var.” ifadelerini kullandı.
ÇİZGİ FİLMLERİMİZDE MİLLİ DEĞERLERİMİZİ ANLATIYORUZ
Yerli çizgi filmlerde ise İstanbul’u ve Türkiye’nin kültürel değerlerini ele aldıklarını belirten Korkmaz, “Çizgi filmimizin senaryosu İstanbul Boğazı’nın altında geçen bir balığın hikayesini anlatıyor. Maceralar dolu bir hikaye. Burada İstanbul’un kültürel vurgusunu yapıyoruz. Çocuklara İstanbul’u tanıtıyoruz. Türkiye’nin kültürel mesajlarını veriyoruz.” dedi.
1 AYDA 2 BÖLÜM YAPABİLİYORUZ
Aslında çizgi film hazırlamak hiçte kolay olmuyor. Çünkü çizgi filmleri resimler oluşturuyor ve o resimlerde aşama aşama çiziliyor. İlk önce renksiz olarak fonların çizimi yapılıyor. Sonrasında yapılan çizimler renklendiriliyor. Ve son olarak da animasyon haline getiriliyor ve hareketlendiriliyor.
Yeni bir çizgi film hazırlamanın mevcut bir çizgi filmi hazırlamadan en az iki kat daha zor olduğunu kaydeden Korkmaz, “Şuanda ayda iki bölüm çıkartabiliyoruz. Ama tabiî ki bu ilk işe başladığınız zaman süreç daha farklı, daha uzun vakit alıyor. Çünkü karakterlerin çizimleri ve backroandların çizimi, konseptlerin hazırlanması vakit alan süreçler.” diye konuştu.

ADANA SON 1 YILDA 117,4 MİLYAR LİRA BORÇLANDI
ADANA SON 1 YILDA 117,4 MİLYAR LİRA BORÇLANDI
“TARIMSAL ÜRETİMDE GÜNEŞ ENERJİSİ KULLANIMI KURSU” AÇILIYOR
SON ZAMANLARIN GÖZDESİ EJDER MEYVESİ
AKMİB’İN EKİM AYI İHRACATI 401 MİLYON DOLAR
BAKAN KİRİŞÇİ: “GIDA MESELESİ BİZİM İÇİN BİR MİLLİ GÜVENLİK MESELESİDİR”
